東京都×ゲーム関連×ゲーム開発関連×ゲームプログラマー(コンシューマー)の転職情報
株式会社セガ New
システムプログラマ.
正社員 掲載終了日:2024/12/12システムプログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:400-900万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社セガ New
グラフィックスプログラマ.
正社員 掲載終了日:2024/12/12グラフィックスプログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。 ・ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイ... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:500-900万円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性... |
株式会社セガ
テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2024/12/12テクニカルアーティスト/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | セガの持つIPをグローバル展開していくために、開発における新技術の提案や研究かいはつを一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備、... |
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勤務地 | 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー |
給与 | 想定年収:540-1300万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社セガ
サーバープログラマ.
正社員 掲載終了日:2024/12/12サーバープログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | 新規コンシューマタイトルのゲームサーバーの開発・運用 ・ゲームサーバー開発におけるデータ設計、API設計と実装 ・大量のユーザーからのアクセスに対応できるデータベース設計 ・プランナー、クライアン... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:400-800万円 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり ※詳細は転職エージェントへ... |
株式会社セガ
グラフィックスプログラマ.
正社員 掲載終了日:2024/12/12グラフィックスプログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アー... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:400-800万円 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり ※詳細は転職エージェントへ... |
株式会社セガ
クライアントプログラマ.
正社員 掲載終了日:2024/12/12クライアントプログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | 『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。 下記のいずれかの業務内容になります。 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発 ・... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり ※詳細は転職エージェント... |
株式会社セガ
サーバープログラマ.
正社員 掲載終了日:2024/12/12サーバープログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | 内製またはUnity/UnrealEngine等のエンジンを用いたコンシューマタイトル開発にて、ワールドワイドで運用できるオンラインシステムのサーバ/クライアントシステム構築を統括して頂きます。 ... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:400-800万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
アジューダグループ(合同募集)
プログラマー◆月給25万円以上/完休2日制/年休125日/土日祝休み/リモートワークOK◆
正社員 掲載終了日:2024/12/13- 中途入社が5割以上
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- 完全週休2日制
- 土日祝休み
- 年間休日120日以上
- 服装自由
- オフィス内分煙/禁煙
この求人はアジューダグループへの応募になります
\世界のゲームユーザーにアプローチ/スクウェアエニックスなどの出身者が立ち上げた会社です!
「もっと大きな案件に携わりたい!」 その一心でアジューダに転職を決意。 前の会社ではなかなかスキルアップを見込める案件がなく、 またどの案件に参画するかは会社都合で決められていたんです。 当社は...
仕事内容 | 【プログラミング】様々なプラットフォームにおけるゲーム開発、 ゲームサーバーの設計、構築、開発など |
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勤務地 | 東京都渋谷区桜丘町13-10 桜ヶ丘ハイホーム |
給与 | 月給25万円以上(想定年収:300~700万円ほど) ※年齢・能力・経験・前給を考慮の上、面談によ... |
株式会社Cygames
ゲームエンジン/サウンドエンジニア 東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲームエンジン/サウンドエンジニア 東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員ス... |
株式会社Cygames
ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア 東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア 東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員ス... |
株式会社Cygames
ゲームエンジン/ツールエンジニア 東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲームエンジン/ツールエンジニア 東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ・レベルエディタ等、各種エディタの設計と実装 ・ランタイムとエディタ間のデータ交換機能の設計と実装 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員ス... |
株式会社Cygames
ゲームエンジン/AIエンジニア 東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲームエンジン/AIエンジニア 東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ・低レベルでの最適化を追求するのが好きな方 ・最新の研究を常にフォローしている方 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員ス... |
株式会社Cygames
ゲームエンジン/物理シミュレーションエンジニア 東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲームエンジン/物理シミュレーションエンジニア 東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員ス... |
株式会社Cygames
ゲームエンジン/システムエンジニア 東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲームエンジン/システムエンジニア 東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ゲームコンソールのためのメモリ管理・スレッド管理などの低レベルレイヤーの開発 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員ス... |
株式会社Cygames
ゲームエンジン/アニメーションエンジニア 東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲームエンジン/アニメーションエンジニア 東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員ス... |
株式会社Cygames
ゲーム開発エンジニア/コンシューマー/東京.
正社員 掲載終了日:2024/12/12ゲーム開発エンジニア/コンシューマー/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
仕事内容 | ・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用 ・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新機能の研究開発 |
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勤務地 | 東京都渋谷区 |
給与 | 想定年収:400-1000万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社セガ
【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2024/12/12【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
仕事内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:400-800万円 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり ※詳細は転職エージェントへ... |
株式会社QualiArts New
サーバーサイドエンジニア.
正社員 掲載終了日:2024/12/10サーバーサイドエンジニア/株式会社QualiArts
★株式会社サイバーエージェントの旧Amebaゲーム事業本部がスピンアウト★ 株式会社QualiArtsは株式会社サイバーエージェント 旧Amebaゲーム事業本部のメンバーで構成されており、これまで...
仕事内容 | 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのサーバーサイドエンジニアとして開発業務を担当いただきます。 ゲームAPIサーバーのアプリケーション開発(メイン業務)。 管理画面... |
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勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 AbemaTowers |
給与 | 想定年収:400-800万円 専門型裁量労働制 含み時間外時間:46時間 実平均残業時間:26時... |
株式会社ゲームフリーク New
通信ゲームプログラマ.
契約社員 掲載終了日:2024/12/19通信ゲームプログラマ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成 |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 応相談 まずはご提案ください。 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社マーベラス(東証プライム上場) New
【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア.
正社員 掲載終了日:2024/12/27【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア/株式会社マーベラス(東証プライム上場)
ゲーム(オンライン、家庭用)を中心に、音楽、映像、ステージなど、幅広い種類のコンテンツを制作・提供。 2011年10月にマーベラスエンターテインメント社を存続会社とし、 AQインタラクティブ社、ラ...
仕事内容 | 最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。 ユーザの心に残るタイトルを... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:-600万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社マーベラス(東証プライム上場) New
【ゲーム部門】<開発部>テクニカルサポートエンジニア.
正社員 掲載終了日:2024/12/27【ゲーム部門】<開発部>テクニカルサポートエンジニア/株式会社マーベラス(東証プライム上場)
ゲーム(オンライン、家庭用)を中心に、音楽、映像、ステージなど、幅広い種類のコンテンツを制作・提供。 2011年10月にマーベラスエンターテインメント社を存続会社とし、 AQインタラクティブ社、ラ...
仕事内容 | 自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務 ・開発チームへのテクニカルサポート ・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整 ・技術上のリスクの検証・報告 ・開発効率・精度の向上に向... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:400-700万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク New
R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2024/12/19R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
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勤務地 | 東京都千代田区 |
給与 | 想定年収:400-700万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社トイロジック New
家庭用ゲーム機/PC向けゲームプログラマー.
正社員 掲載終了日:2024/12/18家庭用ゲーム機/PC向けゲームプログラマー/株式会社トイロジック
受託開発と自社パブリッシングのバランス(およそ6:4)を大切にしており、受託を受ける際には金額よりも「スタッフにとっていい経験になるか」を重視。 これは、“守りの戦略”として今後も続けていく方針だ。...
仕事内容 | 各家庭用ゲーム機(PlayStationR4,Xbox Oneなど)及びPCでのゲームアプリケーションの開発を行う業務です。 ほかキャラクター制御、エネミーAI、ギミック、ゲームルール、UIなど、... |
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勤務地 | 東京都豊島区 |
給与 | 想定年収:350-700万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
プラチナゲームズ株式会社 New
リードテクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2024/12/20リードテクニカルアーティスト/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
仕事内容 | ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど... |
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勤務地 | 東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階 |
給与 | 応相談 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 ※詳細は転職エージェント... |
プラチナゲームズ株式会社 New
エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager.
正社員 掲載終了日:2024/12/20エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
仕事内容 | ・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する ・スタッフのキャリアアップをサポート... |
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勤務地 | 東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階 |
給与 | 応相談 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 ※詳細は転職エージェント... |
株式会社ゲームフリーク New
テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2024/12/19テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:400-800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク New
R&Dプログラマ:ライブラリ.
正社員 掲載終了日:2024/12/19R&Dプログラマ:ライブラリ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:800-1200万円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能... |
株式会社ゲームフリーク New
テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2024/12/19テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:400-800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク New
テクニカルアーティスト:プロシージャル.
正社員 掲載終了日:2024/12/19テクニカルアーティスト:プロシージャル/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:600-1000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
プラチナゲームズ株式会社 New
テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2024/12/20テクニカルアーティスト/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
仕事内容 | ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイ... |
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勤務地 | 東京都千代田区 |
給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |