- 中途入社が5割以上
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- フレックス勤務
- 年間休日120日以上
- 7日以上の長期休暇あり
- 服装自由
- 産休・育休実績あり
ゲームプランナー◆新規タイトルあり|年休128日/年2回9連休あり/フレックス制/週2日リモート可!
昨年11月には事務所を移転。既存タイトルに加え、新規タイトルの開発も進行しているため、新たなメンバーを募集しています。
当社の魅力は、企画から開発、運用まで一貫して携われること。
デザイナーやプログラマーとの距離も近く、気軽に相談しながらゲームづくりを進められる環境です。
例えば「新規イベント機能を追加したい」と提案すれば、プログラマーから仕様面の課題や実装方法について意見をもらえたり、他の企画メンバーと一緒により面白くするためのアイデアを出し合うこともできます。
また、「VR企画を実施したい」といった新しい取り組みについても、必要な機能やグラフィック対応などをチームで具体的に検討していくことができます。
こうした環境だからこそ、企画のアイデアを形にしやすく、ゲームづくりの面白さを実感できます。
もちろん、安心して長く活躍できる環境も整えています。
土日祝休みの完全週休2日制に加え、GW・年末年始には計画有給を実施し、それぞれ9連休以上となっています。
「年間休日は128日以上」「平均残業は月20時間以下」「フレックスタイム制」「リモートワーク」など、働きやすい環境を整えています。
ゲームづくりに集中できる環境で、一緒に新しい挑戦をしませんか?
ご応募をお待ちしています。
募集の背景
現在は既存タイトルの運営に加え、新規タイトルの開発も進行中。今回、社内の開発体制をさらに強化するため事務所を移転しました。既存タイトルおよび新規タイトルのプランナーとして活躍していただける方を、新たに募集しています。
現在、社員は約40名。平均年齢は38歳で、落ち着いた開発環境の中で腰を据えてゲームづくりに取り組めることも当社の特徴です。
具体的な業務内容
ゲームプランナー
新規タイトルあり/年休128日/年2回9連休あり/フレックス制/週2日リモート可
本ポジションでは、ゲームプランナーとして企画立案だけでなく、プロジェクトのディレクションや仕様設計、各職種との調整など、ゲーム開発の中心となってプロジェクトを推進していただきます。
<主な業務内容>
■ディレクション
・クライアント打ち合わせ(目標設定/施策提案~調整)
・年間計画の立案、進行管理
・アップデート機能の仕様書作成
・イベント企画、コラボ企画の立案~進行
■ゲーム企画・設計
・キャラクターや衣装コンセプト企画
・イベントキービジュアル、告知スチル案の作成
・キャラクターパラメーター、リソースバランス調整
・報酬設計、スキル設計
・マスターデータ作成
※経験や適性に応じて担当業務を決定
【制作タイトル】
<企画開発〜運用>
・デタリキZ(DMMGAMES)
・ハニー×ブレイド(RGB)
・絢爛乙女ガールズストライカー(DMMGAMES)
・たこやき番長レインボー軒(SDR)
・天衣創聖ストライクガールズ(DMMGAMES)
・AnotherFantasyStory(アエリア)
・鍛冶屋とドラゴン(アアエリア) など
既存タイトルの運営だけでなく、新規開発~リリース後の運営まで一貫して関われます。
同僚から
自分のアイデアが配信される—「作りたい」を実現できる会社です
自分たちの作りたいと思ったゲームを企画~提案するスタイルで制作を進めていくことが多いので「やりたいことをやれる」という点がが面白さ。自分たちが企画・立案した作品が世の中に出ていくのは、何にも代えがたい達成感を感じます。
その分、ユーザーの反応がダイレクトに会社の評価に繋がるので、大きな責任を感じることもあります。反応が良かったときには美味しい晩御飯を食べられますが厳しいときもあり、その時はチームに救われます。やはり、リリース時が一番緊張します。
今の目標は、自社作品をもっともっと作ること!そのため、新しく入社される方の知恵やアイデアをお借りしたいなと考えています。企画や進行管理、運営などさまざまな業務に携わることができるので、ご自身の実力を試してみたいという方に積極的にご応募いただければと思います。
- 入社後の一ヶ月間は
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▼基礎を学習
入社後は作業環境構築、そして当社の開発しているゲームについて基礎を学んでいきます。
▼実践スキルを習得
2週間程度で、簡単な業務を少しずつお任せしていきます。実践スキルを磨きながら、1ヶ月程度で当社の進め方に慣れていってください。
▼独り立ち
3ヶ月後を目安に、あなた主導で企画する業務なども割り振る予定です。
※これはあくまで目安となります
- 達成感を感じる瞬間
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「新しくリリースされたコスチュームが可愛い」「新イベントが面白くて止め時が分からない」など、SNSや公式コミュニティを通して、ユーザーの反応を知ることができます。また、リリースして終わりでは無く、その後はブラッシュアップ。ユーザーの意見をもとに機能を改善したり、新キャラ・イベントを追加したり。DL数やプレイヤー数でゲームの反響を知ることができ、ユーザーのリアルな感想はとても励みになります。
- この仕事の大変なところ
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■納期とクオリティの板挟みになることも
ユーザーを満足させるには、クオリティの高いゲームを作ることが何よりも重要ですが、納期に間に合わずリリース延期になってしまえば信用を失うことにも繋がります。スケジュールを守りながらクオリティを担保する必要があるので、プレッシャーが多いことも事実です。ディレクション業務では、調整役の難しさもありますが、リリースされた時の喜びは人一倍大きいものになっています。
募集条件
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 年齢 | 不問 |
| 必須の経験・スキル・資格 |
■ゲーム業界での1年以上の勤務経験がある方 ◎学歴不問第二新卒歓迎 ◎学歴・転職回数は一切不問です ◎応募職種で活躍していた方は、即戦力として歓迎 |
| 歓迎される経験・スキル・資格 |
◎Unity経験者歓迎 ◎ゲームプランナー経験者歓迎 ◎マーケティング、プロモーション経験者歓迎 |
| 求める人物像 |
■責任感が強く、目標達成に向けてチームを先導できる方 ■集中できる環境でコツコツと作業したい方 ■積極的に問題解決に努め、臨機応変に物事を進められる方 ■コンテンツを生み出すチームの一員として活躍したい方 |
| 勤務地 |
■本社/東京都渋谷区恵比寿西2-6-11 ※恵比寿・渋谷エリアのオフィスです。 ※転勤はありません。 ※試用期間後、週2日のリモートワークが可能です。 |
| アクセス |
各線「恵比寿駅」より徒歩6分 各線「代官山駅」より徒歩8分 各線「渋谷駅」より徒歩14分 |
| 勤務時間 |
フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00/標準労働時間8時間) ★残業は月10~20時間程。繁忙期でも40時間以内です。 ~ 働き方はあなた次第! ~ 個々の裁量に任せている範囲が広く、 メリハリを大切にしている方であれば月10時間程、 突き詰めて作りたい方は少し残業が増える傾向にあります。 |
| 給与 |
月給23万円~40万円+賞与(昨年実績2~3ヶ月分)+各種手当 ※経験・年齢・能力などを考慮の上、決定します。 ※上記給与には、月10~40時間(15,400~90,500円)の固定残業代を含みます。 支給額に応じて固定残業時間、残業代は変動し、超過分は別途支給。 |
| モデル年収 |
モデル1 : 年収 360万円(入社 2年目、26歳
) モデル2 : 年収 480万円(入社 4年目、30歳 ) モデル3 : 年収 730万円(入社 7年目、45歳 ) |
| 昇給・賞与 |
■昇給年1回(7月) ■賞与年1回(7月 ※昨年度実績1.5カ月分) ※決算賞与あり |
| 諸手当 |
■交通費支給(上限:月3万円) ■時間外手当(超過分) ■皆勤手当(月2万円) |
| 休日・休暇 |
■完全週休2日制(土・日) ■祝日 ■GW休暇(計画有給) ■年末年始休暇 ■有給休暇 ■産前・産後休暇(取得・復職実績あり) ■産休・育休 ◎男女とも取得・復帰実績あり ■慶弔休暇 ※年間休日128日 ※ 年間休日125日 |
| 待遇・福利厚生 |
◎年2回、9連休以上が取得可能! GW・年末年始は9日以上、会社が休業となります(計画有休による連休化)。土日祝全てお休みの完全週休2日制ですし、年間休日も128日とたっぷり。メリハリある働き方ができる環境です。 ■社会保険完備(健康、厚生年金、雇用、労災) ■服装自由 |
| 教育制度 |
大手と比較して教育制度は整っておりません。 入社後、2週間のOJT期間で弊社コンテンツに触れてもらい、 その後は現場に配属、レクチャーを受けていただきます。 現場で2~3ヶ月業務、適性を見つつご希望を伺い、 最終的な業務内容を決めさせていただく形式です。 |
応募時の注意事項
| 採用スケジュール・プロセス |
▼STEP1 Web履歴書による書類選考 ※ポートフォリオの提出をお願いしています。 ▼STEP2 面接(1回) ▼STEP3 内定 ※ご応募から内定まで1〜2週間を予定しています。 |
|---|---|
| 注意事項 |
このままイーキャリアよりご応募ください。 ※応募の秘密は厳守いたします。 ※面接日・入社日はご相談に応じます。 ※在職中で今すぐ転職できない方はぜひご相談ください。 ご不明な点がございましたら、お電話やメールにて、お気軽にお問い合わせください。 |
この求人の特徴
中途入社が5割以上 フレックス勤務年間休日120日以上7日以上の長期休暇あり服装自由産休・育休実績あり 転勤なし月の残業20時間以内18時までに退社可能面接1回のみU・Iターン歓迎完全週休2日制土日祝休み在宅勤務・リモートワークありオフィス内分煙/禁煙
企業情報 詳しい企業概要はこちら
| 企業名 | 空株式会社 |
|---|---|
| 事業内容 |
■ゲームコンテンツの企画開発、および運営 :受託案件、および自社案件 ■ネットを活用したコンテンツサービスの開発、および運営(共同開発、開発支援含む) |
| 代表者 | 代表取締役 岩崎 聡志 |
| 所在地 |
〒150-0021 東京都 渋谷区恵比寿西2-6-11 |
| 設立 |
2011年 |
| 従業員数 | 35 名 (2025年12月 現在) |
| 売上高 | 4億2000万円 (2025年6月現在) |
空株式会社の企業情報
事業内容
■ゲームコンテンツの企画開発、および運営
:受託案件、および自社案件
■ネットを活用したコンテンツサービスの開発、および運営(共同開発、開発支援含む)
- 主力製品・サービス
-
【制作タイトル】
[企画開発~運用]
■デタリキZ(配信元/DMMGAMES)
■ハニー×ブレイド(配信元/RGB)
■絢爛乙女ガールズストライカー(配信元/DMMGAMES)
■たこやき番長レインボー軒(配信元/SDR社)
■アナザーファンタジーストーリー(配信元/アエリア)
■オタマジャクシの大冒険(配信元/自社)
[企画]
■鍛冶屋とドラゴン(配信元/アエリア社)
■クックと魔法のレシピ(配信元/ゲームオン社)
企業情報
| 設立年月 | 2011年 |
|---|---|
| 資本金 | 5000000円 |
| 売上高 | 4億2000万円 (2025年6月現在) |
| 従業員数 | 35人 (2025年12月現在) |
| 平均年齢 | 38歳 (2025年12月現在) |
| 所在地 |
〒150-0021 東京都 渋谷区恵比寿西2-6-11 |
| 代表者名 | 代表取締役 岩崎 聡志 |
空株式会社の求人一覧
空株式会社
NEW
ゲームプランナー◆新規タイトル開発あり|年休128日/年2回9連休/フレックス制/週2日リモート
正社員 掲載終了日:2026/4/1
- 中途入社が5割以上
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- フレックス勤務
- 年間休日120日以上
- 7日以上の長期休暇あり
- 服装自由
- 産休・育休実績あり
ゲームプランナー◆新規タイトルあり|年休128日/年2回9連休あり/フレックス制/週2日リモート可!
昨年11月には事務所を移転。既存タイトルに加え、新規タイトルの開発も進行しているため、新たなメンバーを募集しています。 当社の魅力は、企画から開発、運用まで一貫して携われること。 デザイナーやプロ...
| 仕事内容 | ゲームプランナー 新規タイトルあり/年休128日/年2回9連休あり/フレックス制/週2日リモート可 本ポジションでは、ゲームプランナーとして企画立案だけでなく、プロジェクトのディレクションや仕様設... |
|---|---|
| 募集年齢 | 不問 |
| 勤務地 | ■本社/東京都渋谷区恵比寿西2-6-11 ※恵比寿・渋谷エリアのオフィスです。 ※転勤はありません... |
| 給与 | 月給23万円~40万円+賞与(昨年実績2~3ヶ月分)+各種手当 ※経験・年齢・能力などを考慮の上、... |
空株式会社
NEW
ゲームデザイナー(3Dモデル・モーション・エフェクト)◆新規タイトル開発|年休128日/リモート可
正社員 掲載終了日:2026/4/1
- フレックス勤務
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- 月の残業20時間以内
- 18時までに退社可能
- 完全週休2日制
- 年間休日120日以上
- 在宅勤務・リモートワークあり
新規タイトル開発に伴いデザイナー募集。こだわりのゲームづくりを、自由度の高い開発環境で!
「細部までこだわった3Dモデルを制作したい」 「迫力あるバトルエフェクトを作りたい」 「キャラクターの魅力を引き出すモーションを作りたい」 ――そんな想いを持つデザイナーを募集します。 現在、新...
| 仕事内容 | 【具体的な業務例】 ■3D制作 ・キャラクター/衣装モデル制作 ・背景モデル制作 ・3Dモデルのテクスチャ制作 ・キャラクターモーション制作(3D) ※3D環境はMaya、ゲーム開発環境はUnity... |
|---|---|
| 募集年齢 | 不問 |
| 勤務地 | ■本社/東京都渋谷区恵比寿西2-6-11 ※恵比寿・渋谷エリアのオフィスです。 ※転勤はありません... |
| 給与 | 月給23万円~40万円+賞与(昨年実績2~3ヶ月分)+各種手当 ※経験・年齢・能力などを考慮の上、... |
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