ゲームプログラマー(コンシューマー)×550万円以上の転職情報
株式会社マーベラス(東証プライム上場)
【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア.
正社員 掲載終了日:2024/5/17【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア/株式会社マーベラス(東証プライム上場)
ゲーム(オンライン、家庭用)を中心に、音楽、映像、ステージなど、幅広い種類のコンテンツを制作・提供。 2011年10月にマーベラスエンターテインメント社を存続会社とし、 AQインタラクティブ社、ラ...
仕事内容 | 最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。 ユーザの心に残るタイトルを... |
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勤務地 | 東京都品川区 |
給与 | 想定年収:-600万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:ライブラリ.
正社員 掲載終了日:2024/5/9R&Dプログラマ:ライブラリ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:800-1200万円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能... |
株式会社ゲームフリーク
テクニカルアーティスト:プロシージャル.
正社員 掲載終了日:2024/5/9テクニカルアーティスト:プロシージャル/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:600-1000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
株式会社ゲームフリーク
テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】.
正社員 掲載終了日:2024/5/9テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション |
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勤務地 | 東京都千代田区 |
給与 | 想定年収:800-1200万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:アニメーション.
正社員 掲載終了日:2024/5/9R&Dプログラマ:アニメーション/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 |
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勤務地 | 東京都千代田区 |
給与 | 想定年収:600-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:通信システム.
正社員 掲載終了日:2024/5/9R&Dプログラマ:通信システム/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:600-1000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
エヌディーキューブ株式会社
【任天堂グループ】ゲーム開発プログラマー リーダー候補募集!.
正社員 掲載終了日:2024/5/30【任天堂グループ】ゲーム開発プログラマー リーダー候補募集!/エヌディーキューブ株式会社
当社は、任天堂株式会社の子会社として 「Wii Party」「マリオパーティ」等 世界中で愛されるゲームタイトル開発に携わっている会社です。 これまでの発売タイトルの特徴は、 子どもから...
仕事内容 | コンシューマー向けゲーム開発の設計、実装、プログラマー部のまとめ役をお任せします。 プランナー、ディレクター、サウンドデザイナー、デザイナーからの相談対応やプログラマー部内のサポートも対応いただき... |
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勤務地 | 北海道札幌市中央区北 |
給与 | 想定年収:580-730万円 応相談 固定残業手当30時間まで支給(84,390円~117,69... |
株式会社ゲームフリーク
R&Dエンジンプログラマ【リーダー】
正社員 掲載終了日:2024/5/9R&Dエンジンプログラマ【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 |
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勤務地 | 東京都千代田区 |
給与 | 想定年収:600-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【リーダー】
正社員 掲載終了日:2024/5/9ゲームプログラマ【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関... |
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勤務地 | 東京都千代田区 |
給与 | 想定年収:600-1000万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
プラチナゲームズ株式会社
リードプログラマー.
正社員 掲載終了日:2024/5/10リードプログラマー/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
仕事内容 | コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる 技術、生産性、開発環境の改善を心がけ... |
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勤務地 | 東京都千代田区神田 |
給与 | 想定年収:700-800万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
KLab株式会社(東証プライム上場)
コンソールゲーム開発エンジニア.
正社員 掲載終了日:2024/5/22コンソールゲーム開発エンジニア/KLab株式会社
主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。 世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。 「キ...
仕事内容 | KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。 ◆具体的には コンソール/PCでのゲーム開発・運営 コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナ... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:620-870万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【セクションディレクター】.
正社員 掲載終了日:2024/5/9ゲームプログラマ【セクションディレクター】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザイ... |
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勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
給与 | 想定年収:800-1200万円 ※予定年収は目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性がありま... |