関東×ゲーム関連の転職情報
株式会社グレンジ
リードプランナー.
正社員 掲載終了日:2026/6/4リードプランナー/株式会社グレンジ
サイバーエージェントグループのノウハウを活かしたシナジーが当社の強みです。 これまでには多くのユーザーを熱狂させた「ドラゴンストライク」や、「ポコロンダンジョンズ -なぞるRPG-」など、常に斬新...
| 仕事内容 | 新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務 ゲームのおもしろさを追求するため、各セクションと協業しながら 下記開発運用における各種プランニング、ディレクション、クオリティ管理等を担当。 ・具... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40番1号 Abema Towers |
| 給与 | 応相談 ・金額はご経験等踏まえ決定させていただきます。 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせくだ... |
株式会社サイバーエージェント(東証プライム上場)
イラストレーター(キャラクター).
正社員 掲載終了日:2026/6/24イラストレーター(キャラクター)/株式会社サイバーエージェント(東証プライム上場)
創業2年で上場を果たしたインターネット業界のリーディングカンパニー! インターネットというフィールドで、「インターネット広告事業」「メディア事業(Ameba)」、「ゲーム事業」、「投資育成事業」の4...
| 仕事内容 | 各社で開発・運用中のタイトルプロジェクトにて、 ゲーム内のキャラクターデザイン・イラスト制作を担当。 仕様に準じた制作だけでなく、各タイトルのコンセプト設計や世界観構築、 またそれらに合わせた新... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
| 給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社サイバーエージェント(東証プライム上場)
イラストレーター(背景).
正社員 掲載終了日:2026/6/24イラストレーター(背景)/株式会社サイバーエージェント(東証プライム上場)
創業2年で上場を果たしたインターネット業界のリーディングカンパニー! インターネットというフィールドで、「インターネット広告事業」「メディア事業(Ameba)」、「ゲーム事業」、「投資育成事業」の4...
| 仕事内容 | 各社で開発・運用中のタイトルプロジェクトにて、背景デザイン・イラスト制作を担当。 既存のコンセプトや世界観に合わせた制作だけでなく、 新たな世界観構築やコンセプトアート制作等、企画から携わってい... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers |
| 給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
アソビモ株式会社
シナリオライター.
正社員 掲載終了日:2026/6/2シナリオライター/アソビモ
スマートフォン向けオンラインゲーム開発のパイオニアとして、自社オリジナルタイトルの企画・制作・運営を一貫して手がけています。 2007年設立以降、日本で初めてフル3DにおけるMMORPG(多人数...
| 仕事内容 | 自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリのシナリオライティングを担当してい... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都豊島区 |
| 給与 | 想定年収:312-1000万円 月給26万円~83.3万円 経験・能力を考慮の上、当社規定により... |
プラチナゲームズ株式会社
レベルデザイナー(エンバイロメント:マップデザイン).
正社員 掲載終了日:2026/6/5レベルデザイナー(エンバイロメント:マップデザイン)/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
| 仕事内容 | ・ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。 ≪具体的な業務≫ ・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計 ・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階 |
| 給与 | 応相談 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 ※詳細は転職エージェント... |
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/6/5テクニカルアーティスト/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
| 仕事内容 | ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲー... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 応相談 年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 ※... |
株式会社フロム・ソフトウェア
UIアーティスト.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26UIアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む 画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。 ■具体例 ・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
エフェクトアーティスト.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26エフェクトアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトを デザイン・制作していただきます。 ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。 ■具体例 ・ゲーム中やイベント... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
プロダクションコーディネーター.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26プロダクションコーディネーター/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、 開発チームとサポート部署との連携など あらゆる場面での開発進行の運営を行います 【業務内容】 ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームプランナー.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26ゲームプランナー/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。 ■具体例 ・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定 ・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築 ・「発注」ゲ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
背景デザイナー.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26背景デザイナー/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | 単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。 ■具体例 ・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作 ・ゲームコン... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
モーションデザイナー.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26モーションデザイナー/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を 担当していただきます。 作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。 ■具体例 ・キャラクターやオブジェクト... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
リギングアーティスト.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26リギングアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどの モーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。 その他、ご経験や適性に応じて モーション業務に関連する技術的なサポ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
背景デザイナー.
正社員 掲載終了日:2026/6/26背景デザイナー/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | 単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。 ■具体例 ・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作 ・ゲームコン... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
背景3Dグラフィックアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/6/26背景3Dグラフィックアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を 担当いただきます。 ■具体例 ・地形のモデル・テクスチャ制作 ・背景アセットのモデル・テクスチャ制作 ・レベルデザインに基づいた背景アセット... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
プロダクションコーディネーター.
正社員 掲載終了日:2026/6/26プロダクションコーディネーター/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理や、 開発チームとサポート部署との連携など あらゆる場面での開発進行の運営を行います 【業務内容】 ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
キャラクターデザイナー.
正社員 掲載終了日:2026/6/26キャラクターデザイナー/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。 単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、 それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。 ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
UIアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/6/26UIアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む 画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。 ■具体例 ・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
リギングアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/6/26リギングアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどの モーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。 その他、ご経験や適性に応じて モーション業務に関連する技術的なサポ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
エフェクトアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/6/26エフェクトアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトを デザイン・制作していただきます。 ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。 ■具体例 ・ゲーム中やイベント... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
キャラクター3Dグラフィックアーティスト.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26キャラクター3Dグラフィックアーティスト/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を 担当いただきます。 ■具体例 ・人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作 ・メカのモデリング・テクスチャ制作 ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
モーションデザイナー.
正社員 掲載終了日:2026/6/26モーションデザイナー/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を 担当していただきます。 作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。 ■具体例 ・キャラクターやオブジェクト... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社フロム・ソフトウェア
キャラクターデザイナー.
契約社員 掲載終了日:2026/6/26キャラクターデザイナー/株式会社フロム・ソフトウェア
原点は、「感動を伝えたい。 価値を生み出したい。 喜ばせたい。 」 「ユーザーに直接届くものを作り、評価される場所でビジネスをしたい」という考えから、1994年にフロム・ソフトウェアはビジネスアプ...
| 仕事内容 | キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。 単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、 それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。 ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 応相談 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。 ※給与には、住宅手当・定額残業代(7.5... |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【セクションディレクター】.
正社員 掲載終了日:2026/6/4ゲームプログラマ【セクションディレクター】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザイ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:800-1200万円 ※予定年収は目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性がありま... |
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:機械学習エンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/6/4R&Dプログラマ:機械学習エンジニア/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 機械学習を中心とした最新のAI技術を活用し、自社のゲーム開発における課題の抽出と解決を行う |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:600-1000万円 ※予定年収は目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性がありま... |
株式会社クリーチャーズ
ポケモンカードゲームアートディレクター(イラスト).
正社員 掲載終了日:2026/6/1ポケモンカードゲームアートディレクター(イラスト)/株式会社クリーチャーズ
「ポケットモンスター」をはじめ、様々な分野で培われたノウハウをコンテンツ制作に活かしています。 働きやすい環境づくりを徹底しており、デジタルゲームやボードーゲーム、カードゲームなどをたくさん揃えてい...
| 仕事内容 | ポケモンカードゲームのカードイラストやパッケージイラストの制作ディレクション全般をお任せします。 【主な業務内容】 ・世界観やストーリーに沿ったイラストの企画提案 ・イラストレーターとの窓口業務... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 月給:375,000円~437,500円 月給に含まれるみなし残業代 =100,093円(月給37... |
株式会社ゲームフリーク
グラフィックデザイナー:プロジェクトマネージャー.
契約社員 掲載終了日:2026/6/4グラフィックデザイナー:プロジェクトマネージャー/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 主にデモセクション・グラフィックセクションのマネジメント / 進行管理 具体的には ・スケジュール作成と管理 ・外部委託会社、社内別部署との折衝調整 ・環境整備(機材管理、機材発注) 等 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ORENDA WORLD
3DCG_アートディレクター(モデル・モーション)
正社員 掲載終了日:2026/6/13DCG_アートディレクター(モデル・モーション)/株式会社ORENDA
ORENDAは国内だけではなく、世界を舞台に制作をしております。 ※楽しく話し合いながら制作をしており、技術の共有も活発に行っています! これまでの実績としてはハイエンドな家庭用ゲームをはじめ、...
| 仕事内容 | (1)社内3DCGモデラーのマネジメント及び取引先へのクリエイティブ提案。 (2)社内3DCGモーションデザイナーのマネジメント及び取引先へのクリエイティブ提案。 業務内容 (1)、(2)とも... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都東京都港区北青山 |
| 給与 | 想定年収:400-万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ORENDA WORLD
3DCG_キャラ、背景モデラー
正社員 掲載終了日:2026/6/13DCG_キャラ、背景モデラー/株式会社ORENDA
ORENDAは国内だけではなく、世界を舞台に制作をしております。 ※楽しく話し合いながら制作をしており、技術の共有も活発に行っています! これまでの実績としてはハイエンドな家庭用ゲームをはじめ、...
| 仕事内容 | (1)主にゲーム(スマホ、コンシューマー他)クライアントから依頼されるキャラモデル制作。 (2)主にゲーム(スマホ、コンシューマー他)クライアントから依頼される背景モデル制作。 業務内容 (1... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都東京都港区北青山 |
| 給与 | 想定年収:267-万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
プロデューサー・ディレクター(家庭用・モバイルゲーム) ※年間休日120日以上
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
家庭用・モバイルゲームタイトルのディレクション業務をお任せ致します。
・家庭用/モバイルゲーム企画及び世界観設定
・各開発グループとの連携
・チームの運営業務
・進行管理
| 勤務地 | 【関東】東京都中央区 東京メトロ有楽町線「銀座一丁目」駅7番出口徒歩2分 JR山手線「有楽町」駅徒歩… |
|---|---|
| 給与 | 年収:500万円~750万円■年収:500万~1000万円 月給制:月額-円 賞与:年2回(7月・12月) 昇給:年1回■雇用形態:正社員 契約期間:無期■福利厚生:社内実務研修、在宅勤務制度、コナミスポーツクラブ利用料全額補助、社員独身寮、社内特別表彰、制作インセンティブ、海外特別研修、社員持株会制度、海外拠点派遣、確定拠出年金、CREATIVE LOUNGE など■勤務時間:9時00分~17時45分 休憩時間:60分■喫煙情報: |