千代田区×ゲームプログラマー(コンシューマー)の転職情報
株式会社Cygames
【CySphere】サーバーサイド/ゲームエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/9/17【CySphere】サーバーサイド/ゲームエンジニア/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テス... |
|---|---|
| 勤務地 | 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
| 給与 | 想定年収:350-900万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタ... |
株式会社Cygames
【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/9/17【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ハイエンド向けゲームおよびライブラリの設計、開発、テスト、運用 ・ゲームイベント制御、キャラクター制御、UI制御等、ゲーム全... |
|---|---|
| 勤務地 | 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
| 給与 | 想定年収:350-900万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタ... |
株式会社ゲームフリーク New
通信ゲームプログラマ.
契約社員 掲載終了日:2026/9/24通信ゲームプログラマ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ゲームの仕様に沿って、P2P通信およびサーバークライアント処理を含むアプリケーションと、その実現に必要な通信システムの設計・作成 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 応相談 まずはご提案ください。 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク New
R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24R&Dプログラマ:通信システム【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:400-700万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
プラチナゲームズ株式会社 New
リードテクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/9/25リードテクニカルアーティスト/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
| 仕事内容 | ゲームプロジェクトの開発業務において、アセットの制作フローや制作ルールを整備する業務を取りまとめます。 テクスチャ、マテリアル、モデル、リギング、背景レイアウト、ライティング、ポストエフェクトなど... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階 |
| 給与 | 応相談 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 ※詳細は転職エージェント... |
プラチナゲームズ株式会社 New
エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager.
正社員 掲載終了日:2026/9/25エンジニアリングマネージャー/Engineering Manager/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
| 仕事内容 | ・ゲーム開発、運営のためのプログラマチームのマネージメントを行う ・ゲームのリリース、安定した運営に向かって自発的に活動し、チーム全体の生産性、成果を最大化する ・スタッフのキャリアアップをサポート... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田駿河台4-2-5トライエッジ御茶ノ水 12階 |
| 給与 | 応相談 ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 ※詳細は転職エージェント... |
株式会社ゲームフリーク New
テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24テクニカルアーティスト:プロシージャル【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:400-800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク New
R&Dプログラマ:ライブラリ.
正社員 掲載終了日:2026/9/24R&Dプログラマ:ライブラリ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:800-1200万円 ※予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能... |
株式会社ゲームフリーク New
テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24テクニカルアーティスト:ツール【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:400-800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク New
テクニカルアーティスト:プロシージャル.
正社員 掲載終了日:2026/9/24テクニカルアーティスト:プロシージャル/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:600-1000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
プラチナゲームズ株式会社 New
テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/9/25テクニカルアーティスト/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
| 仕事内容 | ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク New
テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24テクニカルアーティスト:ツール【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | テクニカルアーティスト組織におけるツール/プラグイン開発業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:800-1200万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
株式会社ゲームフリーク New
R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:400-700万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク New
ゲームプログラマ.
正社員 掲載終了日:2026/9/24
- 設立20年以上
-
- 在宅勤務・リモートワークあり
- 完全週休2日制
- 土日祝休み
- オフィス内分煙/禁煙
- フレックス勤務
ゲームプログラマ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:500-800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク New
ゲームプログラマ.
正社員 掲載終了日:2026/9/24ゲームプログラマ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:500-800万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:アニメーション.
正社員 掲載終了日:2026/9/24R&Dプログラマ:アニメーション/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:600-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマ:通信システム.
正社員 掲載終了日:2026/9/24R&Dプログラマ:通信システム/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:600-1000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24ゲームプログラマ【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿っ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:400-600万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ
正社員 掲載終了日:2026/9/24ゲームプログラマ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画構想... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田 |
| 給与 | 想定年収:400-700万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
R&Dエンジンプログラマ【リーダー】
正社員 掲載終了日:2026/9/24R&Dエンジンプログラマ【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:600-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【リーダー】
正社員 掲載終了日:2026/9/24ゲームプログラマ【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:600-1000万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
プラチナゲームズ株式会社
リードプログラマー.
正社員 掲載終了日:2026/9/25リードプログラマー/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
| 仕事内容 | コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる 技術、生産性、開発環境の改善を心がけ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田 |
| 給与 | 想定年収:700-800万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ・サーバー設計... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:800-1200万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/9/25テクニカルアーティスト/プラチナゲームズ株式会社
プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...
| 仕事内容 | ゲームプロジェクトの開発業務において、自身が担当する分野でのアセット制作フローや制作ルールを整備する業務を行います。 ・ゲーム開発における担当分野でのアセット制作フローや制作ルールの整備 ・ゲー... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 応相談 年俸制(12分割) ※年俸は経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇 ※... |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【セクションディレクター】.
正社員 掲載終了日:2026/9/24ゲームプログラマ【セクションディレクター】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザイ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:800-1200万円 ※予定年収は目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性がありま... |
株式会社Donuts
ゲームグラフィックス描画エンジニア
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。
【職務内容】
Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。
3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
・アセットワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
■開発の流れ
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます
少人数でのアジャイル開発を行っています
【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等
【DONUTS GAMESのエンジニア組織】
20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。
エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、
プロジェクト状況により人数は前後します。
都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、
1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。
【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携われます
・企画への意見、アイデア出しが可能です
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)
■DONUTS GAMESを知る
最新プレスリリースなど
https://www.donuts.ne.jp/products/games
Waffles - DONUTS Magazine
https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg
Waffles - ゲーム関連記事一覧
https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -T…
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
|---|---|
| 給与 | 年収:400万円~800万円経験・スキルに応じて変動します |
株式会社Cygames
グラフィックスエンジニア(コンシューマー)
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
【職務概要】
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。
【職務詳細】
・タイトル固有の映像表現の設計と実装
・シェーダー開発
・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発
・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張
・VFXシステムの開発
・描画処理における処理負荷の計測、および最適化
・最新技術の調査と検証、および実装
---------------------------
▼億超えのヒットタイトルを生み出してきた企業のメンバーとして働くことで、業界の中での【ヒットを生み続けるノウハウ】を直接学ぶことができる環境です。
▼【世界180以上の国と地域】でコンテンツを提供しています。日本国内だけではなく、世界中の方たちに楽しんでもらえるゲーム作りを経験できます。
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
| 勤務地 | 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産ガーデンタワー15F JR山手線「渋… |
|---|---|
| 給与 | 年収:400万円~650万円■年収:400万~1000万円 月給制:月額333333円 賞与:業績賞与(インセンティブ) 昇給:年2回■雇用形態:正社員 契約期間:無期 試用期間:有(3か月)■福利厚生:総会、オフィシャルクラブ制度、健康サポート制度、家賃補助制度(2駅ルール・どこでもルール)、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度(正社員のみ)■勤務時間:10時00分~19時00分 休憩時間:60分■喫煙情報:屋内禁煙 |
株式会社NTTドコモ
AIエージェント/ディレクション<MKB006-2025>
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
【パソナキャリア経由での入社実績あり】
■組織のミッション
ドコモが2026年にリリースするAIエージェント事業。AIエージェントが日常生活の「相棒」となり、情報収集・手続き代行などの行動支援による機能的価値と対話で気持ちに寄り添う情緒的価値を両立。この新しい体験を人々の生活に浸透させ、社会におけるAIの普及を先導します。
・持続的な開発速度と安定性を両立する「運用に強いクライアント基盤」を構築する。
・データ駆動/動的配信を前提に、迅速な施策実装と安全なリリースを実現する。
・パフォーマンス・セキュリティ・ユーザー体験のベストバランスを追求する。
■組織の業務概要
・クライアントアーキテクチャ設計、実装/コードレビュー、技術選定
・マスタデータ/リモート設定/アセット配信の設計・運用
・ベンダーコントロール、受入テスト/品質ゲートの運用
・計測SDK/クラッシュ解析/CI・CDなどの開発基盤整備
■担当いただく業務概要
<担当業務>
・Unityクライアント開発の技術ディレクション:アーキテクチャ設計、実装方針策定、レビュー/受入
・グラフィック実装:キャラクター表示、アニメーション/VFX、UI実装、パフォーマンス最適化(モバイル想定)
・データ駆動化:マスタデータ設計/取得/反映の仕組み構築、バージョニング/互換性管理
・コンテンツ配信:Asset Bundle/Addressablesを用いた動的配信、ホスティング/キャッシュ/フェイルセーフ設計
・品質/運用:クラッシュ/パフォーマンス監視、ビルド/配信パイプライン整備、ストア提出物の技術面対応
・ベンダーマネジメント:見積/進行/リスク管理、技術課題のエスカレーション/解決
<業務の魅力>
・実装基盤と運用の両面を主導し、プロダクトの開発速度と品質に直接インパクトを与えられる。
・データ駆動/動的配信などモダンなモバイル運用を前提に、スケーラブルな仕組みづくりに挑戦できる。
・仕様・表現・性能のバランスを取りながら、ユーザー体験のコアに踏み込める。
■求める人材像
・手を動かしながら全体設計もできる、実装/設計の両輪で牽引できる方
・品質(安定性・性能)に強いこだわりを持ち、地道な改善を仕組み化できる方
・ベンダーや他職種と技術的に噛み合うコミュニケーションができる方
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
|---|---|
| 給与 | 年収:750万円~900万円経験・スキルに応じて変動します |
株式会社サイバーエージェント
サーバーサイドエンジニア【第二新卒可/ゲーム事業】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
【パソナキャリア経由での入社実績あり】
ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
【具体的な業務内容】
■ゲームの基盤実装および改修
■ゲームの新規機能実装
■ゲームの改修および新規機能実装
■ゲームを効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
■その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
【本ポジションの魅力】
■大中小さまざまな規模、フェーズの運用タイトル、新規タイトルを保有しているため、中長期で様々なチャレンジをしていただける環境です。
■職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
■プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
■会社の垣根を超えた交流が活発です。(人材レンタル制度、各種勉強会、懇親会制度、公募型異動制度など)
【採用背景】
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。当社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。
【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】
サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で 売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社)
中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計10社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。
【配属先】
株式会社サイバーエージェントのゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。
【開発環境】
▼インフラ・CI/CD
■パブリッククラウド(AWS/GCP)
▼開発言語
■フレームワーク ・Go
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
|---|---|
| 給与 | 年収:400万円~700万円経験・スキルに応じて変動します |
株式会社サイバーエージェント
サーバーサイドエンジニア【ゲーム・エンタメ事業部】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
【パソナキャリア経由での入社実績あり】
横断技術組織であるSGEコア技術本部にて、内製共通基盤のサーバーサイド開発に従事していただきます。
アセット管理用の管理ツール、内製モニタリングダッシュボードの開発、実機検証システムなど様々なシステムが存在するので、多種多様な開発を経験できます。
サイバーエージェントにおけるゲーム事業は9社の子会社から構成され各社がそれぞれ特徴あるプロダクトを開発しています。
SGEコア技術本部は、これら9社を技術で支える横断組織として、プロダクトの開発効率と品質の最適化というミッションのもとに活動しています。
【具体的な業務内容】
■車輪の再発明を防ぐための共通基盤開発
■モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化
■チートを防ぐためのセキュリティ対策
■AIによる開発効率と品質の向上
■手動で行なっているQAの自動化
この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行していく組織です。横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募を待ちしております。
【ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について】
サイバーエージェントでは、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。
(昨年度実績で売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社)
中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。
各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
|---|---|
| 給与 | 年収:500万円~1000万円経験・スキルに応じて変動します |