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プラチナゲームズ株式会社 New

アニメーションTA(プログラマータイプ)◆東京・大阪◆.

正社員 掲載終了日:2021/12/24

アニメーションTA(プログラマータイプ)◆東京・大阪◆/プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...

仕事内容 プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。 また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業...
勤務地 東京都
給与 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

気になる

プラチナゲームズ株式会社 New

アプリケーションプログラマー◆東京・大阪◆.

正社員 掲載終了日:2021/12/24

アプリケーションプログラマー◆東京・大阪◆/プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...

仕事内容 ●ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作 ●ゲームの進行を制御する各種システムの制作 ●制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります...
勤務地 東京都
給与 想定年収:380-600万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

気になる

株式会社バンダイナムコオンライン

テクニカルアーティスト(リガー).

正社員 掲載終了日:2021/12/30

テクニカルアーティスト(リガー)/株式会社バンダイナムコオンライン

☆バンダイナムコグループのオンラインゲーム会社です☆ 【魅力】代表作である「ファミスタオンライン」をはじめ、「プロ野球MAX」や「SDガンダムオペレーションズ」などがスマッシュヒットを記録。 また直...

仕事内容 リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、 アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、 プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされ...
勤務地 東京都港区
給与 想定年収:396-456万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

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株式会社バンダイナムコオンライン

テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト).

正社員 掲載終了日:2021/12/30

テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト)/株式会社バンダイナムコオンライン

☆バンダイナムコグループのオンラインゲーム会社です☆ 【魅力】代表作である「ファミスタオンライン」をはじめ、「プロ野球MAX」や「SDガンダムオペレーションズ」などがスマッシュヒットを記録。 また直...

仕事内容 リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、 アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、 プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされ...
勤務地 東京都港区
給与 想定年収:396-456万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

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株式会社バンダイナムコオンライン

テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア).

正社員 掲載終了日:2021/12/30

テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア)/株式会社バンダイナムコオンライン

☆バンダイナムコグループのオンラインゲーム会社です☆ 【魅力】代表作である「ファミスタオンライン」をはじめ、「プロ野球MAX」や「SDガンダムオペレーションズ」などがスマッシュヒットを記録。 また直...

仕事内容 リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、 アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、 プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされ...
勤務地 東京都港区
給与 想定年収:396-456万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

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KLab株式会社

エキスパートエンジニア.

正社員 掲載終了日:2021/12/8

エキスパートエンジニア/KLab株式会社

主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。 世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。 「キ...

仕事内容 下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。 ・ゲームプログラミング ・3Dレンダリング ・ビルドパイプライン ・ゲームサーバ ・クラウド技術 ・データベース ・機械学習 ・セキュリティ 専...
勤務地 東京都港区
給与 想定年収:800-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

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KLab株式会社

コンソールゲーム開発エンジニア.

正社員 掲載終了日:2021/12/8

コンソールゲーム開発エンジニア/KLab株式会社

主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。 世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。 「キ...

仕事内容 KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。 ◆具体的には コンソール/PCでのゲーム開発・運営 コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナ...
勤務地 東京都港区
給与 想定年収:620-870万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

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プラチナゲームズ株式会社

ゲームアプリケーションプログラマー(システム) ◆東京・大阪◆

正社員 掲載終了日:2021/12/24

ゲームアプリケーションプログラマー(システム) ◆東京・大阪◆/プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...

仕事内容 ●ゲームの進行を制御する各種システムの制作 ●グラフィックスやサウンドの制御システムの制作 ●制作支援を行うツールの構築 主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。 ...
勤務地 東京都
給与 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

気になる

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト◆東京・大阪◆

正社員 掲載終了日:2021/12/24

テクニカルアーティスト◆東京・大阪◆/プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...

仕事内容 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成 ●自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築 ●グラフィック分野における先端技術の研究 社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイ...
勤務地 東京都
給与 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

気になる

プラチナゲームズ株式会社

ビルド・テストエンジニア◆東京・大阪◆

正社員 掲載終了日:2021/12/24

ビルド・テストエンジニア◆東京・大阪◆/プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズは、「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というヴィジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 2017年2月に発売されたアクショ...

仕事内容 ●自社製ゲームエンジンの制作 ●CI環境、自動化環境の構築 ●データ分析やデータ共有環境の構築 ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な...
勤務地 東京都
給与 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

気になる

ソレイユ株式会社

ライティングアーティスト.

正社員 掲載終了日:2021/12/16

ライティングアーティスト/ソレイユ株式会社

■「世界で戦う」が基本スタンスなので、世界中のゲーマーのために仕事をしていけます。 「ヴァルハラゲームスタジオ」の特色を生かしたオリジナルタイトルや、現在着手中の『NARUTO TO BORUTO...

仕事内容 インゲーム及びカットシーンのライティング業務
勤務地 東京都港区
給与 想定年収:300-699万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

気になる

株式会社スパイク・チュンソフト

コンシューマーゲームプログラマー.

正社員 掲載終了日:2021/12/22

コンシューマーゲームプログラマー/株式会社スパイク・チュンソフト

チュンソフトの創業者・中村光一(現スパイク・チュンソフト代表取締役会長)は、あの「ドラゴンクエストシリーズ」のプログラマーとしても有名。 その他にも、「風来のシレン」シリーズ、「かまいたちの夜」など...

仕事内容 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 1名の募集枠になります。 (派遣/業務委託優先、中途検討可) ■...
勤務地 東京都港区
給与 想定年収:720-1020万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

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株式会社ビットグルーヴ

プログラマー .

正社員 掲載終了日:2021/12/8

プログラマー /株式会社ビットグルーヴ

コンピュータ・ソフトウェアの企画、開発、販売

仕事内容 スマートフォンアプリ(ゲーム)の開発。 将来的には、組込み系やサーバーサイドのプログラミングを行って頂く可能性もあります。
勤務地 京都府
給与 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。

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株式会社バンダイナムコオンライン

アウトゲームエンジニア【リーダークラス/新規プロジェクト】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向けゲームのアウトゲーム全般の開発をお任せ致します。

【具体的な業務内容】
■アウトゲーム全般のエンジニアリング
■アウトゲームに関する外注対応
■エンジニアメンバーのマネジメント・技術支援

【この仕事の魅力】
■世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
■ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
■開発、運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験することができる

【使用するツール】
■ゲームエンジン:UnrealEngine4
■開発言語:C++
■バージョン管理:Perforce
■ドキュメント:Confluence
■進行・タスク管理:Jira
■サーバー:AWS
■ツール・その他:ShellScript, Python, Go

【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境

【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html

■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html

■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html

■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナ…

勤務地 東京都港区芝5-37-8
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社バンダイナムコオンライン

テクニカルアーティスト【リガー】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストをお任せ致します。

【具体的な業務内容】
■MayaやUnrealEngineを使用したリグの制作
■キャラクターパイプラインの開発
 (キャラクター仕様の作成、アセットマネジメント、ツール開発など)
■リギングフレームワークの開発

【仕事の魅力】
■様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。
■自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。
■様々なツール(Maya、UnrealEngine、Houdini、Substance Painter/Designer等)での開発機会があります。
■学びたい技術があれば学習を支援します。

【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境

【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html

■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html

■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html

■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https:…

勤務地 東京都港区芝5-37-8
給与 経験・スキルに応じて変動します

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株式会社バンダイナムコオンライン

インゲームエンジニア【アウトゲーム/新規プロジェクト】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発をお任せ致します。
【具体的な業務内容】
■シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整
  (担当分野はこれまでの経歴を考慮)
■ソースコード保守

【この仕事の魅力】
■世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
■ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
■開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能

【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境

【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html

■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html

■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html

■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.famitsu.com/news/202103/25216387.html

勤務地 東京都港区芝5-37-8
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社バンダイナムコオンライン

ゲームエンジニア【アウトゲーム/新規プロジェクト】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向けゲームのアウトゲーム全般の開発をお任せ致します。

【具体的な業務内容】
■UnrealEngineのUMGを使用したUI実装およびアウトゲーム開発業務全般
■3Dを併用したUI実装
■マルチプレイ待機ロビーを兼ねたUIと通信制御の実装
■マルチプラットフォームに対応したUI実装
■マスターデータの設計、実装
■アウトゲームに関するツールの設計、実装
■AutomationTool(自動テスト機能)を使用したテストの設計、実装
■企画・仕様面の改善案提案

【この仕事の魅力】
■世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
■ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
■開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能

【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境

【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html

■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html

■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html

■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開…

勤務地 東京都港区芝5-37-8
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社バンダイナムコオンライン

テクニカルアーティスト【ツール開発エンジニア】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストをお任せ致します。

【具体的な業務内容】
■各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
■ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート

【仕事の魅力】
■様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。
■自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。
■様々なツール(Maya、UnrealEngine、Houdini、Substance Painter/Designer等)での開発機会があります。
■学びたい技術があれば学習を支援します。

【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境

【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html

■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html

■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html

■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.fami…

勤務地 東京都港区芝5-37-8
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社大都技研

プログラマー職【無借金経営の安定企業/年休125日】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

【期待する役割】ぱちんこのプログラム担当
※抽せん,状態管理を設計するサブ制御と液晶,役物等の演出データを設計する演出制御があります。配属はご本人の能力と適性を確認して決定します。

【職務内容】
■ぱちんこサブ制御プログラム開発
  (C言語を使用しての実機ソフト開発)
■開発支援ツールの検討・開発
  (VBA,C#,C++等を用いた開発支援ツール作成)
■実機の演出データ設計・作成・テスト
■協力会社との制御仕様調整
■プロジェクトのデバッグ管理

【魅力】
中途社員が多いから、なじみやすい職場環境です。
機種開発の全工程を任されるから、やりがいも大きいです。

【組織構成】ソフト開発部

勤務地 東京都中央区京橋
給与 年収:400万円~700万円経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社大都技研

プログラマー職【無借金経営の安定企業/年休125日】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

【期待する役割】
スロット新機種のプログラム開発をご担当頂きます。

【職務内容】
■スロット主制御プログラム開発
■スロットサブ制御プログラム開発
■申請書類作成

勤務地 東京都中央区京橋
給与 年収:400万円~700万円経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社大都技研

ツール開発プログラマー【無借金経営の安定企業/年休125日】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

【期待する役割】
開発支援ツールの開発

【業務内容】
■回胴制御用ツール開発
■出玉シミュレーション開発
■演出設計ツール開発
■ランプ、シャッタ制御ツール開発
■社内ユーティリティ開発

勤務地 東京都中央区京橋
給与 年収:400万円~700万円経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社カプコン

【東京】ゲームプログラマー

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

『バイオハザード』、『モンスターハンター』など、日本だけでなく海外でも大ヒットするタイトルを生み出した、東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー。会社の推進力となる事業を多角的、且つグローバルな展開を続けている同社にて、ゲーム制作に関わるプログラミングをお任せします。
【具体的には】
・ゲームアプリケーションのプログラミング
・ネットワークゲームのプログラミング
・ゲームエンジン開発のプログラミング
・モバイルゲームのプログラミング
※ご経験・ご志向性に応じてプロジェクト、業務をお任せします。

◆カプコン社/サービス一覧
http://www.capcom.co.jp/game/

勤務地 東京都東京都新宿区西新宿2-1-1
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社カプコン

【東京】サウンドプログラマー (ゲーム開発)

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

『バイオハザード』、『モンスターハンター』など、日本だけでなく海外でも大ヒットするタイトルを生み出した、東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー。会社の推進力となる事業を多角的、且つグローバルな展開を続けている同社にて、ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装をお任せ致します。

◆カプコン社/サービス一覧: http://www.capcom.co.jp/game/

勤務地 東京都東京都新宿区西新宿2-1-1
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

ファンプレックス株式会社

【グリーのグループ会社】オープンポジション

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

【ミッション】
東証一部上場「グリー株式会社」のグループ会社で、ソーシャルゲームの運営を専門的に行う同社にて、今までのご経験に応じて業務をお任せ致します。
グリーが培ったゲーム運営ノウハウを結集した「ソーシャルゲーム運営のプロフェッショナル集団」の一員として業務を行って頂きます。

【魅力】
■有名キャラクターを扱ったタイトルや、月商億単位の大規模タイトルの移管・運営を成功させており、取扱高においても業界屈指の実績を誇る
■平均残業時間25h/月

勤務地 東京都港区三田1-4-1
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

ファンプレックス株式会社

サーバーサイドエンジニア ※グリーのグループ会社

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

東証一部上場「グリー株式会社」のグループ会社で、ソーシャルゲームの運営を専門的に行う同社にて、サーバーサイドエンジニアとして業務をお任せ致します。
グリーが培ったゲーム運営ノウハウを結集した「ソーシャルゲーム運営のプロフェッショナル集団」の一員としてより多くのお客様に、より多くの「楽しい」を提供しませんか?
【具体的には】
■ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
■運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
■お客様からのお問い合わせについての調査対応
■海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(※一部社員限定)
■各種効率化のためのツール作成
■インフラ設計/運用
【魅力】
■イベントやゲーム改善の仕様検討から関わることできます。
■有名キャラクターを扱ったタイトルや、月商億単位の大規模タイトルの移管・運営を成功させており、取扱高においても業界屈指の実績を誇る
【主な開発環境】※サーバサイド
PHP,Java,MySQL,PostgreSQL,AWS
【主な開発環境】※クライアントサイド
Cocos2d-x,Unity,C#,C++,HTML,CSS,JavaScript
【平均残業時間】25h/月

勤務地 東京都港区三田1-4-1
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

プラチナゲームズ株式会社

ゲームプログラマー【東京】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年9月に新たな開発拠点として立ち上げたプラチナゲームズTOKYOにて、ゲームプログラマーとしてご活躍いただきます。主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります

【具体的な業務内容】
■ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
■ゲームの進行を制御する各種システムの制作
■制作支援を行うツールの構築

【同社の魅力】
■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
 eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
 ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
 達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
 さらには、ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
 中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
 ハード本体を売っていないにも関わらず、
 世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
 プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
 世界最大のゲーム会社からの出社は、
 それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
→『NieR:Automata』はスクウェア・エニックス社がパブリッシャーとして
 発売したタイトルですが、開発を担ったのがプラチナゲームズです。
 世界累計出荷・DL販売数400万本を突破し、日本だけでなく
 世界に認められたクオリティのゲームとなりました。
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→現在、初めての自社パブリッシングタイトルとして
 『The Wonderful 101: Remastered』のリリースを目指しております。
 今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
 自社タイトルパブ…

勤務地 東京都千代田区
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

プラチナゲームズ株式会社

エンジンプログラマー【東京】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年9月に新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、自社エンジンの制作担当としてご活躍いただきます。

社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。

AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。

勤務地 東京都千代田区
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社ミラティブ

iOSエンジニア【日本1のスマホゲーム配信アプリ】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しているMirrativのiOSエンジニアとしてご活躍いただきます。
ライブ配信アプリ「Mirrativ」の改善、新機能の開発及び運用をご担当いただきます。

【当ポジションの役割と特徴】
■新機能設計・開発及び機能改善
■週1回リリースのスピード感を持ったアジャイル開発
■継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
■チームメンバーのコードレビュー
■デザイナー、品質管理担当といった他職能をもったメンバーとのチーム開発
※その他、OSやストリーミングなどの得意領域がある方に関しては、研究開発要素の強い業務にあたっていただくケースもあります。

【配属先組織情報】
エンジニアチームの正社員は 現在16名 。iOS, Android, サーバーサイド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。各領域ごとにまとまったチームで働くより、業務プロジェクト単位で小さなチームを組成し、短期間でリリースしていくスタイルを取っています。
メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。
https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto(チーム構成ページ)

技術負債の解消などの取り組みは、一部をテックブログにもまとめております。
iOSに関しては、配信に使用しているフレームワーク「Replay Kit」についてWWDCで質問してきたことをまとめています。
https://tech.mirrativ.stream/entry/wwdc_2019_replaykit

勤務地 東京都目黒区目黒2-10-11
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマ

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

アニメや映画、カード、各種グッズなど様々に展開されている「ポケモン」の生みの親。原作であるゲーム「ポケットモンスター」シリーズの企画・開発を行い、世界中から注目を浴びる同社にて、同社で開発するコンシューマーゲームのプログラミングをお任せします。

【具体的には】
■コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務
■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画構想から実装までを担当

※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

勤務地 東京都世田谷区
給与 経験・スキルに応じて変動します

気になる

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト【東京】

正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載

日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年9月に新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、テクニカルアーティストとしてご活躍いただきます。
社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。

【具体的な業務内容】
■自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成
■自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築
■グラフィック分野における先端技術の研究

【同社の魅力】
■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
 eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
 ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
 達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
 さらには、ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
 中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
 ハード本体を売っていないにも関わらず、
 世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
 プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
 世界最大のゲーム会社からの出社は、
 それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
→『NieR:Automata』はスクウェア・エニックス社がパブリッシャーとして
 発売したタイトルですが、開発を担ったのがプラチナゲームズです。
 世界累計出荷・DL販売数400万本を突破し、日本だけでなく
 世界に認められたクオリティのゲームとなりました。
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→初めての自社パブリッシングタイトルとして
 『The Wonderful 101: Remastered』をリリース致しました。
 今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
 自社タイトルパブリッシング事業にも取り組んでいきます。
・現在開発中の完全オリジナルタイトル…

勤務地 東京都千代田区
給与 経験・スキルに応じて変動します

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