港区×ゲームプログラマー(コンシューマー)×ゲームの転職情報
アプシィ株式会社
PR
デザイナー◆Nintendo Switch、スマートフォンのゲーム/リモート勤務あり◆
正社員 WEB面接可能企業 掲載終了日:2022/8/18
- 年間休日120日以上
-
- 在宅勤務・リモートワークあり
- 産休・育休実績あり
- 服装自由
- 学歴不問
- 育児中の社員在籍中
エンターテインメントを通して子供たちに夢と希望と笑い(笑顔)を届け続けることのできる会社
私たちアプシィ株式会社は、このVISIONのもと、コンシューマ、スマートフォン、アーケード他、ほぼすべてのプラットフォームで、全世界を対象にゲーム開発をしています。 発行部数900万部を超える超人...
仕事内容 | ゲーム開発における各種デザイン業務をお任せします。 |
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勤務地 | 都営新宿線【曙橋駅】・東京メトロ丸ノ内線【四谷三丁目駅】至近 |
給与 | 月給30万円〜80万円 年収例:400万円~1000万円 ※経験・スキル等を考慮し決定します(上... |
株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト(リガー).
正社員 掲載終了日:2022/9/8テクニカルアーティスト(リガー)/株式会社バンダイナムコオンライン
☆バンダイナムコグループのオンラインゲーム会社です☆ 【魅力】代表作である「ファミスタオンライン」をはじめ、「プロ野球MAX」や「SDガンダムオペレーションズ」などがスマッシュヒットを記録。 また直...
仕事内容 | リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、 アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、 プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされ... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:396-456万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト).
正社員 掲載終了日:2022/9/8テクニカルアーティスト(Houdiniアーティスト)/株式会社バンダイナムコオンライン
☆バンダイナムコグループのオンラインゲーム会社です☆ 【魅力】代表作である「ファミスタオンライン」をはじめ、「プロ野球MAX」や「SDガンダムオペレーションズ」などがスマッシュヒットを記録。 また直...
仕事内容 | リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、 アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、 プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされ... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:396-456万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア).
正社員 掲載終了日:2022/9/8テクニカルアーティスト(ツール開発エンジニア)/株式会社バンダイナムコオンライン
☆バンダイナムコグループのオンラインゲーム会社です☆ 【魅力】代表作である「ファミスタオンライン」をはじめ、「プロ野球MAX」や「SDガンダムオペレーションズ」などがスマッシュヒットを記録。 また直...
仕事内容 | リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、 アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、 プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされ... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:396-456万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
アプシィ株式会社
プログラマー◆Nintendo Switch、スマートフォンのゲーム開発/リモート勤務あり◆
正社員 WEB面接可能企業 掲載終了日:2022/8/18
- 年間休日120日以上
-
- 在宅勤務・リモートワークあり
- 服装自由
- 産休・育休実績あり
- 学歴不問
- 育児中の社員在籍中
エンターテインメントを通して子供たちに夢と希望と笑い(笑顔)を届け続けることのできる会社
私たちアプシィ株式会社は、このVISIONのもと、コンシューマ、スマートフォン、アーケード他、ほぼすべてのプラットフォームで、全世界を対象にゲーム開発をしています。 発行部数900万部を超える超人...
仕事内容 | ゲーム開発における各種プログラミングをお任せします。 |
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勤務地 | 都営新宿線【曙橋駅】・東京メトロ丸ノ内線【四谷三丁目駅】至近 |
給与 | 月給30万円〜80万円 年収例:400万円~1000万円 ※経験・スキル等を考慮し決定します(上... |
ソレイユ株式会社 New
ゲームプログラマー.
正社員 掲載終了日:2022/8/25ゲームプログラマー/ソレイユ株式会社
■「世界で戦う」が基本スタンスなので、世界中のゲーマーのために仕事をしていけます。 「ヴァルハラゲームスタジオ」の特色を生かしたオリジナルタイトルや、現在着手中の『NARUTO TO BORUTO...
仕事内容 | 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 〇アクションプログラム ・プレイヤーキャラクターの挙動、コントロールの実装 〇グラフィックプログラム ・描画、エフェ... |
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勤務地 | 東京都港区芝2-29-14 一星芝公園ビルディング7階 |
給与 | 想定年収:300-1200万円 固定残業代30時間/月相当分を含む 30時間/月を超える時間外労... |
株式会社フレイムハーツ New
ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2022/8/31ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)テクニカルアーティスト/株式会社フレイムハーツ
株式会社プレミアムエージェンシー、株式会社G&D、株式会社デジタルハーツ・ビジュアルの3社は、 2016年1月1日より、株式会社フレイムハーツ として生まれ変わりました。
仕事内容 | チームスタートアップメンバーの募集となります。 コンシューマー・スマホ等におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。 【業務内容】 ・Unreal... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社スパイク・チュンソフト
サポートスタッフ.
契約社員 掲載終了日:2022/8/31サポートスタッフ/株式会社スパイク・チュンソフト
チュンソフトの創業者・中村光一(現スパイク・チュンソフト代表取締役会長)は、あの「ドラゴンクエストシリーズ」のプログラマーとしても有名。 その他にも、「風来のシレン」シリーズ、「かまいたちの夜」など...
仕事内容 | プロデュース部門のサポート業務を中心としたアシスタントを募集します。 スキルに応じて業務を段階的または得意分野からお渡ししますので、ご経験がなくても大丈夫です。 主にコンシューマーゲーム制作に関... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:280-350万円 専門業務型裁量労働制(みなし8時間) 年俸制280万円~350万円... |
KLab株式会社
エキスパートエンジニア.
正社員 掲載終了日:2022/8/17エキスパートエンジニア/KLab株式会社
主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。 世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。 「キ...
仕事内容 | 下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。 ・ゲームプログラミング ・3Dレンダリング ・ビルドパイプライン ・ゲームサーバ ・クラウド技術 ・データベース ・機械学習 ・セキュリティ 専... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:800-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
KLab株式会社
コンソールゲーム開発エンジニア.
正社員 掲載終了日:2022/8/17コンソールゲーム開発エンジニア/KLab株式会社
主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。 世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。 「キ...
仕事内容 | KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。 ◆具体的には コンソール/PCでのゲーム開発・運営 コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナ... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:620-870万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
ソレイユ株式会社
ライティングアーティスト.
正社員 掲載終了日:2022/8/25ライティングアーティスト/ソレイユ株式会社
■「世界で戦う」が基本スタンスなので、世界中のゲーマーのために仕事をしていけます。 「ヴァルハラゲームスタジオ」の特色を生かしたオリジナルタイトルや、現在着手中の『NARUTO TO BORUTO...
仕事内容 | インゲーム及びカットシーンのライティング業務 |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:300-699万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社マイネット
ネイティブ(クライアント)エンジニア.
正社員 掲載終了日:2022/8/31ネイティブ(クライアント)エンジニア/株式会社マイネット
現在のゲームタイトルは『ファルキューレの紋章』『エンジェルマスター』をはじめ36作以上。 いずれもトップグロッシング100位前後にランキングされているという人気ぶりを誇ります。 また、多言語でグロ...
仕事内容 | 累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、 長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただき、今後も複... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:400-500万円 ※能力等に応じて決定 ・基本給:210,000円~260,000円... |
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームプログラマー.
正社員 掲載終了日:2022/8/31コンシューマーゲームプログラマー/株式会社スパイク・チュンソフト
チュンソフトの創業者・中村光一(現スパイク・チュンソフト代表取締役会長)は、あの「ドラゴンクエストシリーズ」のプログラマーとしても有名。 その他にも、「風来のシレン」シリーズ、「かまいたちの夜」など...
仕事内容 | コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。 1名の募集枠になります。 (派遣/業務委託優先、中途検討可) ■... |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 想定年収:720-1020万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社スパイク・チュンソフト
コンシューマーゲームサーバーエンジニア.
契約社員 掲載終了日:2022/8/31コンシューマーゲームサーバーエンジニア/株式会社スパイク・チュンソフト
チュンソフトの創業者・中村光一(現スパイク・チュンソフト代表取締役会長)は、あの「ドラゴンクエストシリーズ」のプログラマーとしても有名。 その他にも、「風来のシレン」シリーズ、「かまいたちの夜」など...
仕事内容 | ・アクションゲーム向けマッチングサーバ及びリアルタイム通信サーバ開発業務 |
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勤務地 | 東京都港区 |
給与 | 応相談 ■基本給 年俸制 ※能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します。 ★正社員登用前提... |
株式会社ジェンビッド・テクノロジーズ・ジャパン
エンジニアリングマネージャー【ゲーム配信を変える企業】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
大規模インタラクティブライブイベント(MILE)という新しいゲーム配信の概念を産みだす外資企業である同社において、エンジニアリングマネージャーを募集いたします。同社内のエンジニアをまとめつつ、社内外のステークホルダーとコミュニケーションを取ることがミッションです。
【具体的には】
・エンジニアチームの開発リード
・パートナーとの開発要件定義 など
【プロジェクト例】
1.パートナーのIPを用いて、同社がパブリッシャーとして企画・開発している案件
2.パートナーが同社のミドルウェアを用いて企画・開発している案件の、技術的支援
3.日本市場に合わせた新規事業企画案件
同社の欧米拠点のエンジニアとのコミュニケーションも多く、言語力を活かしてご活躍頂けるポジションです。
勤務地 | 東京都渋谷区 |
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給与 | 年収:1000万円~1400万円経験・スキルに応じて変動します |
株式会社大都技研
【板橋】申請業務/ハード開発部
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
<業務内容>
◆スロット・ぱちんこ遊技機の型式試験申請業務
(1)スケジュール管理
(2)申請書類作成
(3)申請筐体準備
(4)ヒアリング・保通協・GLIの業務対応
(5)申請書類記載内容の検討
(6)新規機種の規則適合性確認(評価試験、検討事項対応)
◆意見書業務
(1)スケジュール管理
(2)書類作成
(3)全防連の業務対応
(4)実査対応
◆各種遊技機組合対応業務
(1)手続き・日電協・日工組の業務対応
(2)窓口担当
勤務地 | 東京都板橋区 |
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給与 | 年収:400万円~700万円経験・スキルに応じて変動します |
株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト【リガー】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストをお任せ致します。
【具体的な業務内容】
■MayaやUnrealEngineを使用したリグの制作
■キャラクターパイプラインの開発
(キャラクター仕様の作成、アセットマネジメント、ツール開発など)
■リギングフレームワークの開発
【仕事の魅力】
■様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。
■自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。
■様々なツール(Maya、UnrealEngine、Houdini、Substance Painter/Designer等)での開発機会があります。
■学びたい技術があれば学習を支援します。
【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境
【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html
■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html
■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html
■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https:…
勤務地 | 東京都港区芝5-37-8 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社バンダイナムコオンライン
ゲームエンジニア【アウトゲーム/新規プロジェクト】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向けゲームのアウトゲーム全般の開発をお任せ致します。
【具体的な業務内容】
■UnrealEngineのUMGを使用したUI実装およびアウトゲーム開発業務全般
■3Dを併用したUI実装
■マルチプレイ待機ロビーを兼ねたUIと通信制御の実装
■マルチプラットフォームに対応したUI実装
■マスターデータの設計、実装
■アウトゲームに関するツールの設計、実装
■AutomationTool(自動テスト機能)を使用したテストの設計、実装
■企画・仕様面の改善案提案
【この仕事の魅力】
■世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
■ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
■開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能
【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境
【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html
■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html
■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html
■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開…
勤務地 | 東京都港区芝5-37-8 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社バンダイナムコオンライン
アウトゲームエンジニア【リーダークラス/新規プロジェクト】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向けゲームのアウトゲーム全般の開発をお任せ致します。
【具体的な業務内容】
■アウトゲーム全般のエンジニアリング
■アウトゲームに関する外注対応
■エンジニアメンバーのマネジメント・技術支援
【この仕事の魅力】
■世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
■ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
■開発、運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験することができる
【使用するツール】
■ゲームエンジン:UnrealEngine4
■開発言語:C++
■バージョン管理:Perforce
■ドキュメント:Confluence
■進行・タスク管理:Jira
■サーバー:AWS
■ツール・その他:ShellScript, Python, Go
【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境
【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html
■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html
■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html
■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナ…
勤務地 | 東京都港区芝5-37-8 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社バンダイナムコオンライン
インゲームエンジニア【アウトゲーム/新規プロジェクト】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、UnrealEngine4(UE4.26)を使用したスマートフォン向け3D対戦アクションシューターのインゲーム開発をお任せ致します。
【具体的な業務内容】
■シュータージャンルのインゲーム各種機能の開発・調整
(担当分野はこれまでの経歴を考慮)
■ソースコード保守
【この仕事の魅力】
■世界中の開発スタジオと連携したゲーム開発にかかわれる
■ワールドワイド展開を前提とした開発に1から携われる
■開発・運営、プロデュースと一気通貫の開発体制を持っており、ゲーム開発のすべてのフェーズを経験可能
【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境
【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html
■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html
■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html
■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.famitsu.com/news/202103/25216387.html
勤務地 | 東京都港区芝5-37-8 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社バンダイナムコオンライン
テクニカルアーティスト【ツール開発エンジニア】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
バンダイナムコグループにて、オンラインゲームをメインに担当している同社にて、リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストをお任せ致します。
【具体的な業務内容】
■各種ゲームタイトルにおけるMaya等のDCCツールの開発
■ゲームエンジンの機能拡張ツール開発
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポート
【仕事の魅力】
■様々なプロジェクトを横断的に関わることができます。
■自ら動いてアーティストの課題の抽出から解決まで行うことができます。
■様々なツール(Maya、UnrealEngine、Houdini、Substance Painter/Designer等)での開発機会があります。
■学びたい技術があれば学習を支援します。
【企業の魅力】
■人気自社IPのゲームリリースに携わることが出来る魅力
■新規ゲームの開発力・既存ゲームの運営力を強化するとともに、今後は海外市場での展開も着手
■働きやすい環境・福利厚生
→設立から10年、充実した福利厚生、フレックス勤務制度、風通しのよい風土で長期的な就業環境
【企業情報】
■『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか?
https://www.famitsu.com/news/201907/20179896.html
■【ファミキャリ!会社探訪(77)】完全新作の国産PCオンラインゲーム『ブループロトコル』を発表したバンダイナムコオンラインを訪問!
https://www.famitsu.com/news/201909/26182482.html
■社員インタビュー
「UI/UXは空気のような恋人」
UI/UXデザイナーに求められる次世代のマインドセット
https://cgworld.jp/interview/202002-uiuxbandai.html
■【ファミキャリ!エージェントが聞く】
バンダイナムコオンラインは一気通貫で開発・運営を行うことで改善するサイクルが早くなるのが強み
https://www.fami…
勤務地 | 東京都港区芝5-37-8 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社ミラティブ
サーバサイドエンジニア【日本1のスマホゲーム配信アプリ】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しているMirrativのAndroidエンジニアとしてご活躍いただきます。
ライブ配信アプリ「Mirrativ」の改善、新機能の開発及び運用をご担当いただきます。
【当ポジションの役割と特徴】
■新機能設計・開発及び機能改善
■週1回リリースのスピード感を持ったアジャイル開発
■継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
■チームメンバーのコードレビュー
■デザイナー、品質管理担当といった他職能をもったメンバーとのチーム開発
【配属先組織情報】
エンジニアチームの正社員は 現在16名 。iOS, Android, サーバーサイド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。各領域ごとにまとまったチームで働くより、業務プロジェクト単位で小さなチームを組成し、短期間でリリースしていくスタイルを取っています。
メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。
https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto(チーム構成ページ)
技術負債の解消などの取り組みは、一部をテックブログにもまとめております。
https://tech.mirrativ.stream/entry/android-dx
勤務地 | 東京都目黒区目黒2-10-11 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社ミラティブ
iOSエンジニア【日本1のスマホゲーム配信アプリ】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しているMirrativのiOSエンジニアとしてご活躍いただきます。
ライブ配信アプリ「Mirrativ」の改善、新機能の開発及び運用をご担当いただきます。
【当ポジションの役割と特徴】
■新機能設計・開発及び機能改善
■週1回リリースのスピード感を持ったアジャイル開発
■継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
■チームメンバーのコードレビュー
■デザイナー、品質管理担当といった他職能をもったメンバーとのチーム開発
※その他、OSやストリーミングなどの得意領域がある方に関しては、研究開発要素の強い業務にあたっていただくケースもあります。
【配属先組織情報】
エンジニアチームの正社員は 現在16名 。iOS, Android, サーバーサイド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。各領域ごとにまとまったチームで働くより、業務プロジェクト単位で小さなチームを組成し、短期間でリリースしていくスタイルを取っています。
メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。
https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto(チーム構成ページ)
技術負債の解消などの取り組みは、一部をテックブログにもまとめております。
iOSに関しては、配信に使用しているフレームワーク「Replay Kit」についてWWDCで質問してきたことをまとめています。
https://tech.mirrativ.stream/entry/wwdc_2019_replaykit
勤務地 | 東京都目黒区目黒2-10-11 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
ファンプレックス株式会社
サーバーサイドエンジニア ※グリーのグループ会社
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
「グリー株式会社」のグループ会社で、ソーシャルゲームの運営を専門的に行う同社にて、サーバーサイドエンジニアとして業務をお任せ致します。
グリーが培ったゲーム運営ノウハウを結集した「ソーシャルゲーム運営のプロフェッショナル集団」の一員としてより多くのお客様に、より多くの「楽しい」を提供しませんか?
【具体的には】
■ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
■運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
■お客様からのお問い合わせについての調査対応
■海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(※一部社員限定)
■各種効率化のためのツール作成
■インフラ設計/運用
【魅力】
■イベントやゲーム改善の仕様検討から関わることできます。
■有名キャラクターを扱ったタイトルや、月商億単位の大規模タイトルの移管・運営を成功させており、取扱高においても業界屈指の実績を誇る
【主な開発環境】※サーバサイド
PHP,Java,MySQL,PostgreSQL,AWS
【主な開発環境】※クライアントサイド
Cocos2d-x,Unity,C#,C++,HTML,CSS,JavaScript
【平均残業時間】25h/月
勤務地 | 東京都港区三田1-4-1 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社カプコン
バックエンドエンジニア【東京】※ゲーム業界未経験の方歓迎
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
『バイオハザード』、『モンスターハンター』など、日本だけでなく海外でも大ヒットするタイトルを生み出した、東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー。会社の推進力となる事業を多角的、且つグローバルな展開を続けている同社にて、モバイルゲームで使用されるバックエンドの設計・開発、新しい技術の検証、生産向上につながる開発方法の提案を行っていただきます。
※モバイル向けゲームでは、このゲーム処理をどのように行い、
どのようにデータを保存するかで、ゲームの面白さ、
運用時に求められるシステムの拡張性が変わってきます。
また、モバイル環境は日々新しい技術が発表されており、
それらの技術をモバイル向けゲームにどのように活かし、
ユーザーの皆さんにこれまで以上にゲームを楽しんでいただく環境を
提供出来るよう業務を行っております。
◆カプコン社/サービス一覧
http://www.capcom.co.jp/game/
勤務地 | 東京都新宿区西新宿2-1-1 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社カプコン
【東京】プロジェクトマネージャー【ゲーム開発】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
『バイオハザード』、『モンスターハンター』など、日本だけでなく海外でも大ヒットするタイトルを生み出した、東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー。会社の推進力となる事業を多角的、且つグローバルな展開を続けている同社にて、ゲームを支える様々な基盤システムにおけるプロジェクトマネージャーとして、タイムマネジメント/コストマネジメント/品質マネジメントを主としたプロジェクト管理業務全般を担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・ユーザー情報基盤/課金決済基盤/分析基盤等、ゲームのバックエンドで稼動する基盤システム開発/運用におけるプロジェクト管理業務
システム開発計画策定/進捗管理、コスト管理、品質管理等について、ゴール設定、費用対効果、開発プロセス等踏まえQCDを最適化
・ゲーム開発チームや社内関係部署とのコミュニケーションリード
機能/非機能要件、計画、役割分担等を資料/会議体/チャット等の様々なコミュニケーション方法を用いて合意形成
【プロジェクト管理業務例】
・ウォーターフォール/アジャイル開発を用いたスケジュール/バックログ作成と進捗管理
・ゲーム開発チームが基盤システムに求める機能および非機能要件の定義と必要となるタスク洗い出し~スケジュール作成
・要件から洗い出されたタスクの役割分担を資料化したうえでゲーム開発チームと議論/合意
・要件として求められるSLAに基づいた方針レベルのテスト計画書作成と品質管理
・システム開発/運用上で発生する様々な課題の原因を分析したうえでの暫定対策/根本対策の決定と遂行
勤務地 | 東京都東京都新宿区西新宿2-1-1 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
プラチナゲームズ株式会社
エンジンプログラマー【東京】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年9月に新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、自社エンジンの制作担当としてご活躍いただきます。
社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。
AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。
勤務地 | 東京都千代田区 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルアーティスト【東京】
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年9月に新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、テクニカルアーティストとしてご活躍いただきます。
社内で共通して使用されるグラフィック機能やパイプラインの整備や研究に加え、新しい表現を行なっていくための先端技術の研究を行なっていくことが主な業務です。
【具体的な業務内容】
■自社製ゲームエンジンでのグラフィック機能の作成
■自社製ゲームエンジンでのグラフィックパイプラインの構築
■グラフィック分野における先端技術の研究
【同社の魅力】
■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
さらには、ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
ハード本体を売っていないにも関わらず、
世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
世界最大のゲーム会社からの出社は、
それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
→『NieR:Automata』はスクウェア・エニックス社がパブリッシャーとして
発売したタイトルですが、開発を担ったのがプラチナゲームズです。
世界累計出荷・DL販売数400万本を突破し、日本だけでなく
世界に認められたクオリティのゲームとなりました。
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→初めての自社パブリッシングタイトルとして
『The Wonderful 101: Remastered』をリリース致しました。
今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
自社タイトルパブリッシング事業にも取り組んでいきます。
・現在開発中の完全オリジナルタイトル…
勤務地 | 東京都千代田区 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
プラチナゲームズ株式会社
サーバサイドエンジニア【東京】※業界未経験の方歓迎
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
日本のみならず、海外でも知名度や人気の高いゲームソフトの企画・開発を行う同社が、2020年4月に新たな開発拠点として立ち上げるプラチナゲームズTOKYOにて、ゲーム運営におけるサーバサイドエンジニアとしてご活躍いただきます。
【具体的な業務内容】
■オンラインゲーム/ゲーム運営のためのサーバー作成
■Javaを使ったゲームサーバの設計、実装
■ゲーム運営時にの様々な問題を即座に解決する
【同社の魅力】
■世界最大のゲーム会社テンセント社からの出資
→テンセント社は、世界で最もプレイされ、
eスポーツの種目にもなっているゲーム「League of Legends」を運営する
ライアットゲームズ社の親会社であり、2017年のスマホゲーム売上世界一を
達成した「Arena of Valor」の運営も行っている企業です。
さらには一時期スマホゲーを席巻した「クラッシュ・オブ・クラン」
「クラッシュ・ロワイヤル」を運営するスーパーセル社の親会社でもあり、
ゲーム実況でも大人気のバトルロワイアルゲーム「PUBG」の
中国での独占運営権を保有しています。ゲームの売上は1兆円と、
ハード本体を売っていないにも関わらず、
世界最大のゲーム会社となったテンセント社から
プラチナゲームズ社への出資が決定致しました。
世界最大のゲーム会社からの出社は、
それだけの評価を世界から頂いているということを意味します。
■『NieR:Automata』は世界累計出荷・DL販売数400万本を突破
→『NieR:Automata』はスクウェア・エニックス社がパブリッシャーとして
発売したタイトルですが、開発を担ったのがプラチナゲームズです。
世界累計出荷・DL販売数400万本を突破し、日本だけでなく
世界に認められたクオリティのゲームとなりました。
■今後は自社タイトルパブリッシング事業にも力を
→現在、初めての自社パブリッシングタイトルとして
『The Wonderful 101: Remastered』のリリースを目指しております。
今まではゲーム開発のみでしたが、今後はグローバルな事業展開とともに、
自社タイトルパブリッシング事業にも取り組んでいきます。
https://www.platinu…
勤務地 | 東京都千代田区 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
株式会社ミラティブ
Androidエンジニア*ライブ配信アプリMirrativ
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォームとして成長しているMirrativのAndroidエンジニアとしてご活躍いただきます。
ライブ配信アプリ「Mirrativ」の改善、新機能の開発及び運用をご担当いただきます。
【当ポジションの役割と特徴】
■新機能設計・開発及び機能改善
■週1回リリースのスピード感を持ったアジャイル開発
■継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
■チームメンバーのコードレビュー
■デザイナー、品質管理担当といった他職能をもったメンバーとのチーム開発
【配属先組織情報】
エンジニアチームの正社員は 現在16名 。iOS, Android, サーバーサイド, インフラ/基盤開発, Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。各領域ごとにまとまったチームで働くより、業務プロジェクト単位で小さなチームを組成し、短期間でリリースしていくスタイルを取っています。
メンバー、目指す開発組織、環境などについてはこちらの資料にまとめておりますので、ぜひご確認ください。
https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto(チーム構成ページ)
技術負債の解消などの取り組みは、一部をテックブログにもまとめております。
開発体験向上に関する記事をピックアップしました、ぜひご覧ください
https://tech.mirrativ.stream/entry/android-dx
勤務地 | 東京都目黒区目黒2-10-11 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |
ファンプレックス株式会社
クライアントエンジニア(Unity,cocos2d-x)
正社員 紹介:イーキャリアFAに掲載
【ミッション】
「グリー株式会社」のグループ会社で、ソーシャルゲームの運営を専門的に行う同社にて、クライアントエンジニアとして業務をお任せ致します。
グリーが培ったゲーム運営ノウハウを結集した「ソーシャルゲーム運営のプロフェッショナル集団」の一員として業務を行って頂きます
【具体的には】
■ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用
■実装時のプログラムの高速化
■各種効率化のためのツール作成
【魅力】
■イベントやゲーム改善の仕様検討から関わることできます。
■有名キャラクターを扱ったタイトルや、月商億単位の大規模タイトルの移管・運営
【主な開発環境】※サーバサイド
PHP,Java,MySQL,PostgreSQL,AWS
【主な開発環境】※クライアントサイド
Cocos2d-x,Unity,C#,C++,HTML,CSS,JavaScript
【平均残業時間】25h/月
勤務地 | 東京都港区三田1-4-1 |
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給与 | 経験・スキルに応じて変動します |