東京都×ゲームプログラマー(コンシューマー)の転職情報
株式会社ディッジ
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エフェクトデザイナー◆AfterEffects・3D経験者歓迎・魅せる演出を極める・演出設計◆
正社員 掲載終了日:2026/4/9
- 年間休日120日以上
-
- 服装自由
- 学歴不問
- 離職中歓迎
- U・Iターン歓迎
高い演出要求に応える、エフェクト経験者のための環境
\UnrealEngine、Unity、AfterEffects等最先端技術をキャッチアップ可能/ この募集では、これまでにエフェクトや映像演出に関わってきた方と、 ぜひお会いしたいと考えています...
| 仕事内容 | ゲームやアニメ、映画などの映像編集・アニメーション製作 |
|---|---|
| 勤務地 | 松戸(本社/千葉県松戸市小根本) / 秋葉原(東京オフィス/東京都千代田区外神田) |
| 給与 | ■月給:25万円~58万円 ※入社後の給与については、試用期間後に前職及び経験・能力を考慮した上で... |
株式会社Cygames
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【CySphere】コンシューマー/グラフィックスエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/4/2【CySphere】コンシューマー/グラフィックスエンジニア/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計、開発 ・レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックス... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:350-900万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタ... |
株式会社Cygames
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【CySphere】コンシューマー/ビルドエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/4/2【CySphere】コンシューマー/ビルドエンジニア/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ゲーム開発におけるテスト環境、ビルド環境、デプロイ環境の設計と実装、運用 ・開発フローの整備、運用 ・テクニカルサポート業務... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:350-900万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタ... |
株式会社セガ
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グラフィックスプログラマ.
正社員 掲載終了日:2026/4/2グラフィックスプログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
| 仕事内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アー... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 給与 | 想定年収:400-800万円 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり ※詳細は転職エージェントへ... |
株式会社Cygames
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【CySphere】サーバーサイド/ゲームエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/4/2【CySphere】サーバーサイド/ゲームエンジニア/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テス... |
|---|---|
| 勤務地 | 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
| 給与 | 想定年収:350-900万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタ... |
株式会社Cygames
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【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/4/2【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ハイエンド向けゲームおよびライブラリの設計、開発、テスト、運用 ・ゲームイベント制御、キャラクター制御、UI制御等、ゲーム全... |
|---|---|
| 勤務地 | 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
| 給与 | 想定年収:350-900万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員スタ... |
株式会社Cygames
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アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | ・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計/開発 ・MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社Cygames
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物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社Cygames
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エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2エフェクトエンジニア/ゲームエンジン/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | ゲームコンソールのためのビジュアルエフェクトのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社Cygames
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グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2グラフィックスエンジニア/ゲームエンジン/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | ・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 ・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 ・シェーダー開発 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社Cygames
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ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2ツールエンジニア/ゲームエンジン/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツール... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社Cygames
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ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 ・ナビゲーションメッシュなどの AI の... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社Cygames
システムエンジニア/ゲームエンジン/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2システムエンジニア/ゲームエンジン/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社Cygames
ゲームエンジニア/コンシューマー/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2ゲームエンジニア/コンシューマー/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ・... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社セガ
【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/4/2【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
| 仕事内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 給与 | 想定年収:400-800万円 残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり ※詳細は転職エージェントへ... |
株式会社セガ
システムプログラマ.
正社員 掲載終了日:2026/4/2システムプログラマ/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
| 仕事内容 | ・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化 ・アセットパイプラインの構築 ・オーサリングツールの開発 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 給与 | 想定年収:400-900万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社セガ
【株式会社セガ】【技術本部】テクニカルアーティスト(デザインツールプログラマ).
正社員 掲載終了日:2026/4/2【株式会社セガ】【技術本部】テクニカルアーティスト(デザインツールプログラマ)/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
| 仕事内容 | セガの持つIPをグローバルに幅広く展開していくために、開発における新技術の提案や研究開発を一緒に行っていただける人材を募集します。 ・シェーダー作成と最適化 ・各種DCCツールとパイプラインの整備... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 給与 | 想定年収:500-900万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社セガ
【株式会社セガ】【技術本部】クオリティエンジニア(Quality Engineer).
正社員 掲載終了日:2026/4/2【株式会社セガ】【技術本部】クオリティエンジニア(Quality Engineer)/株式会社セガ
1960年の設立以来、アミューズメントマシンのメーカーとして発展し、1983年以降は家庭用ゲーム機市場へも参入をいたしました。 そして常に先進的な製品を提供し続け、市場をリードしてきたセガのコア・コ...
| 仕事内容 | セガグループ内開発スタジオの自動ビルド環境、自動テスト環境の構築・運用を担当・サポートする役割を担います。 ゲームの開発フローの中で大規模化・複雑化に伴い発生する処理の自動化に貢献し、タイトル開発... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都品川区 |
| 給与 | 想定年収:500-1300万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社Cygames
グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京.
正社員 掲載終了日:2026/4/2グラフィックスエンジニア/コンシューマー/東京/株式会社Cygames
2011年5月にサイバーエージェントグループとして設立。 ゲームの企画・開発・運営を開始し、2011年9月にリリースした第一弾タイトル「神撃のバハムート」、2012年4月にGoogle Playの売...
| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルー... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:400-1000万円 ◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ※契約社員、... |
株式会社アプリボット
【社員】テクニカルアーティスト.
正社員 掲載終了日:2026/4/16【社員】テクニカルアーティスト/株式会社アプリボット
◆世界を震撼させるようなサービスをつくる 私たちは「世界震撼」をビジョンとし、かたちにはこだわらず、表現力と技術力を両立させることでユーザーから愛され、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指し...
| 仕事内容 | 新規タイトルにて、以下業務を中心に携わって頂きます。 ▼職務詳細 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成、改修 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成、改修 ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:500-1200万円 ・経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ・年俸には、... |
株式会社アプリボット
【社員】「新規タイトル」リードゲームデザイナー(レベルデザイン).
正社員 掲載終了日:2026/4/16【社員】「新規タイトル」リードゲームデザイナー(レベルデザイン)/株式会社アプリボット
◆世界を震撼させるようなサービスをつくる 私たちは「世界震撼」をビジョンとし、かたちにはこだわらず、表現力と技術力を両立させることでユーザーから愛され、グローバル市場で評価されるサービス作りを目指し...
| 仕事内容 | リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。 (最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングに応じてリード業務をお任せします。 ) ・ゲームシステムの仕様設計 ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
| 給与 | 想定年収:600-1200万円 ・所定時間内賃金:350,216円~ ・深夜割増賃金(46時間分... |
株式会社カプコン(東証プライム上場)
New
ゲームソフトメーカーのプログラマー(東京・大阪勤務)◆土日祝休み/充実した福利厚生あり◆
正社員 掲載終了日:2026/3/31- 設立20年以上
-
- 従業員数が1000人以上
- 完全週休2日制
- 土日祝休み
【ゲーム開発】プログラマー◆大阪・東京◆/株式会社カプコン
大阪に本社を置くゲームソフトメーカー。 オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。 2013年...
| 仕事内容 | ゲーム制作に関わるプログラミング ・ゲームアプリケーションのプログラミング ・ネットワークゲームのプログラミング ・ゲームエンジン開発のプログラミング ・モバイルゲームのプログラミング |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
| 給与 | 想定年収:350-750万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメント New
プログラマー(スポーツタイトル).
正社員 掲載終了日:2026/4/1プログラマー(スポーツタイトル)/株式会社コナミデジタルエンタテインメント
コナミグループは1973年の創立から40年以上の歴史をもつ企業です。 現在、コナミグループは、持株会社であるコナミホールディングス株式会社を中心に、 「娯楽」と「健康」の2つの分野で、デジタルエン...
| 仕事内容 | 1) サーバープログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、 サーバーサイドアプリの設計及びプログラム 2) ネットワークプログラマー ・ゲーム機、スマートフォン向... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都中央区銀座 |
| 給与 | 月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメント New
プログラマー(ハイエンドゲーム)/レンダリングエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/4/1プログラマー(ハイエンドゲーム)/レンダリングエンジニア/株式会社コナミデジタルエンタテインメント
コナミグループは1973年の創立から40年以上の歴史をもつ企業です。 現在、コナミグループは、持株会社であるコナミホールディングス株式会社を中心に、 「娯楽」と「健康」の2つの分野で、デジタルエン...
| 仕事内容 | 1) レンダリングエンジニア PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化 2) システムプログラマー PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都中央区銀座 |
| 給与 | 月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク New
R&Dプログラマ:通信システム.
正社員 掲載終了日:2026/4/9R&Dプログラマ:通信システム/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:600-1000万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ... |
株式会社ゲームフリーク New
ゲームプログラマ【ジュニアクラス】.
正社員 掲載終了日:2026/4/9ゲームプログラマ【ジュニアクラス】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿っ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDA SQUARE |
| 給与 | 想定年収:400-600万円 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します ※... |
エヌディーキューブ株式会社
【任天堂グループ】ネットワークゲーム開発エンジニア ※勤務地相談可.
正社員 掲載終了日:2026/4/2【任天堂グループ】ネットワークゲーム開発エンジニア ※勤務地相談可/エヌディーキューブ株式会社
当社は、任天堂株式会社の子会社として 「Wii Party」「マリオパーティ」等 世界中で愛されるゲームタイトル開発に携わっている会社です。 これまでの発売タイトルの特徴は、 子どもから...
| 仕事内容 | オンラインゲームなどのコンシューマ向けネットワーク対応(P2P対戦、ランキング等)の設計、実装をお任せします。 業務詳細 ・マルチプレイヤーによるマッチメイク、リアルタイムP2P対戦通信対応のゲ... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都中央区 |
| 給与 | 想定年収:530-750万円 応相談 入社時想定年俸:475万~700万 ※東京勤務の方は勤務地... |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ
正社員 掲載終了日:2026/4/9ゲームプログラマ/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 業務内容 ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画構想... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区神田 |
| 給与 | 想定年収:400-700万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
R&Dエンジンプログラマ【リーダー】
正社員 掲載終了日:2026/4/9R&Dエンジンプログラマ【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:600-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマ【リーダー】
正社員 掲載終了日:2026/4/9ゲームプログラマ【リーダー】/株式会社ゲームフリーク
同社は、世界で一番売れているRPG「ポケットモンスター」を生み出したクリエイター集団です! 1989年の設立以降、家庭用ゲーム機器のゲームソフトを手掛け、 あの「ポケットモンスター」シリーズを生み...
| 仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
| 給与 | 想定年収:600-1000万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
株式会社オルトプラス(東証スタンダード上場)
ゲームアプリサーバーエンジニア.
正社員 掲載終了日:2026/4/9ゲームアプリサーバーエンジニア/株式会社オルトプラス
創業当初よりソーシャルアプリの開発に特化して事業を展開してきた、業界でも数少ない専業メーカーです。 その開発において最も大切にしてきたのは、ユーザーが“ライブ感”を楽しめるゲームづくりでした。 リア...
| 仕事内容 | オンラインクレーンゲームの開発・運用 具体的には ・保守、運用業務 ・追加機能などの企画、開発業務 <このポジションの魅力> チームメイキングのタイミングから開発に参加ができるため、よりよいサー... |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都豊島区 |
| 給与 | 想定年収:500-1000万円 見込み時間外手当30時間/月を含む ※詳細は転職エージェントへお... |